Open menu
  • Bútorok
    Bútorok
  • Készség-, képesség-, személyiségfejlesztők
    Készség-, képesség-, személyiségfejlesztők
  • Érzékelés- és észlelésfejlesztés
    Érzékelés- és észlelésfejlesztés
  • Játékeszközök
    Játékeszközök
  • Rajz- és Kreatív eszközök
    Rajz- és Kreatív eszközök
  • Mozgásfejlesztés
    Mozgásfejlesztés
  • Udvari eszközök
    Udvari eszközök
  • Textíliák, étkezés és étkeztetés
    Textíliák, étkezés és étkeztetés
  • További eszközök
    További eszközök
  • SNI
    SNI
  • Szenzoros szoba
  • Érzelem és együttműködést fejlesztő játékok
    Érzelem és együttműködést fejlesztő játékok
  • Könyvek
    Könyvek
2025 Katalógus hamarosan
12.jpeg
12.jpeg
Még nem járt az új oldalunkon?

Segítségért kattintson a gombra!

2025 Szakmai ötlettár
previous arrow
next arrow
12.jpeg
12.jpeg
previous arrow
next arrow
product / show.php
product / show_default.php
product / show_block_img.php
Hape A Kis Herceg - Memória Verseny
HP 824694

Raktáron

Termék leírás

Fedezd fel újra a Kis Herceg történetét ezzel a vidám Memória versennyel! Meg tudod találni az összeillő zsetonokat? A barátságos kígyó segít neked, de óvakodj a rózsától! Próbáld ki mind a három játékmódot!
Játékmódok:
1. Játékosok száma: 2, vagy több fő Előkészületek: Véletlenszerűen rakjátok le a zsetonokat (18db csillagos és 18db rózsás zseton) képpel lefelé az asztalra.
Játékmenet: A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ magának 2 darab zsetont felfordítja képpel felfelé. Amennyiben két egyező figurás (pl.: pillangó, repülő, könyv) zsetont fordított fel a játékos, akkor megnyerte ezt a párt és újra próbálkozhat. Amennyiben nem, akkor visszafordítja és a tőle balra ülő játékos próbálkozhat találni két egyező figurás zsetont. A játék akkor ér véget, amikor elfogynak az asztalról a zsetonok. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párja van.
2. Játékosok száma: 2-4 fő
Előkészületek: Helyezzétek az asztal közepére a játéktáblát. Véletlenszerűen tegyétek a 18 darab csillagos zsetont a játékmező csillagjaira, képpel felfelé. Ezután összekeverve helyezzétek el a 18 darab rózsás zsetont a játéktábla közepén lévő 18 körre, képpel lefelé. Minden játékos válasszon magának egy fa figurát.
Játékmenet: Az a játékos kezdi a játékot, aki a legfiatalabb, vagy aki a legutóbb látta a Kis Herceg című filmet. Az óramutató járásának megfelelően haladnak a játékosok, mindenki ugyanarról a pontról
a Kis herceg bolygójáról
indul.
Az első játékos kockadobással kezd. Kövesd az utasításokat ha a kockán a következő jelkép látható:1-4 csillag. Mozgasd a figurádat az óramutató járásával megegyezően és lépj a kockán látható csillagok számának megfelelően. Minden zseton egy csillagnak számít. A figurád csak ott tud mozogni, ahol memória zseton van képpel felfelé a csillagon. Próbáld megtalálni a tábla közepén azt a zsetont amin azonos kép látható azzal amire érkeztél a dobás után.
Ha azonos zsetont találtál akkor azt felveheted és dobj a kockával újra
Ha nem találtál azonosat, akkor próbáld megjegyezni a figurákat, ha újra rád kerül a sor, akkor tudd, hogy melyiket kell megfordítani újra.
Ha mindkét memória zseton megvan, akkor a figurád megállhat a csillagon.
Kígyó jelkép: Szabadon mozgathatód a figurádat bármely képpel felfelé lévő zsetonra. Próbálj arra lépni, amely párjának ismered a helyét a lefordított zsetonok közt.
Rózsa jelkép: Egy körből kimaradsz, hogy gondozd a rózsát.
A játék vége: A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
3. Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal: A játékosok előkészítik a kis rózsa zsetonokat és az üvegburát is. Gondoznod kell a rózsát, úgy hogy valamelyik rózsa zseton hátoldalára helyezed a burát. Ez azt jelenti, hogy ezt a zsetont nem lehet megnézni addig amíg ki nem nyitod a burát a kis rózsás zseton segítségével.
A kis rózsa zseton jelentése: Minden játékos kap egy kis rózsa zsetont. Ha szeretnéd megszerezni az üveggömb által lefedett memória zsetont, akkor használnod kell a kis rózsa zsetonodat, hogy az kinyissa a burát. Minden játékosnak csak egy esélye van használni ezt a lehetőséget.
A játék az első pontban leírtak szerint kezdődik és zajlik mindaddig, amíg már csak két pár memória zseton maradt a játéktáblán. Akinek először sikerül megszerezni az egyik párt az magához veheti az összes zsetont, nem számít, ha a bura fedi valamelyiket. A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
Jól csak a szívével lát az ember. Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.
(Antoine de Saint-Exupéry: A kis herceg)
product / quantity.php
Bruttó ár: 7 880 Ft
Akciós ár: 3 600 Ft
Fedezd fel újra a Kis Herceg történetét ezzel a vidám Memória versennyel! Meg tudod találni az összeillő zsetonokat? A barátságos kígyó segít neked, de óvakodj a rózsától! Próbáld ki mind a három játékmódot!
Játékmódok:
1. Játékosok száma: 2, vagy több fő Előkészületek: Véletlenszerűen rakjátok le a zsetonokat (18db csillagos és 18db rózsás zseton) képpel lefelé az asztalra.
Játékmenet: A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ magának 2 darab zsetont felfordítja képpel felfelé. Amennyiben két egyező figurás (pl.: pillangó, repülő, könyv) zsetont fordított fel a játékos, akkor megnyerte ezt a párt és újra próbálkozhat. Amennyiben nem, akkor visszafordítja és a tőle balra ülő játékos próbálkozhat találni két egyező figurás zsetont. A játék akkor ér véget, amikor elfogynak az asztalról a zsetonok. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párja van.
2. Játékosok száma: 2-4 fő
Előkészületek: Helyezzétek az asztal közepére a játéktáblát. Véletlenszerűen tegyétek a 18 darab csillagos zsetont a játékmező csillagjaira, képpel felfelé. Ezután összekeverve helyezzétek el a 18 darab rózsás zsetont a játéktábla közepén lévő 18 körre, képpel lefelé. Minden játékos válasszon magának egy fa figurát.
Játékmenet: Az a játékos kezdi a játékot, aki a legfiatalabb, vagy aki a legutóbb látta a Kis Herceg című filmet. Az óramutató járásának megfelelően haladnak a játékosok, mindenki ugyanarról a pontról
a Kis herceg bolygójáról
indul.
Az első játékos kockadobással kezd. Kövesd az utasításokat ha a kockán a következő jelkép látható:1-4 csillag. Mozgasd a figurádat az óramutató járásával megegyezően és lépj a kockán látható csillagok számának megfelelően. Minden zseton egy csillagnak számít. A figurád csak ott tud mozogni, ahol memória zseton van képpel felfelé a csillagon. Próbáld megtalálni a tábla közepén azt a zsetont amin azonos kép látható azzal amire érkeztél a dobás után.
Ha azonos zsetont találtál akkor azt felveheted és dobj a kockával újra
Ha nem találtál azonosat, akkor próbáld megjegyezni a figurákat, ha újra rád kerül a sor, akkor tudd, hogy melyiket kell megfordítani újra.
Ha mindkét memória zseton megvan, akkor a figurád megállhat a csillagon.
Kígyó jelkép: Szabadon mozgathatód a figurádat bármely képpel felfelé lévő zsetonra. Próbálj arra lépni, amely párjának ismered a helyét a lefordított zsetonok közt.
Rózsa jelkép: Egy körből kimaradsz, hogy gondozd a rózsát.
A játék vége: A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
3. Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal: A játékosok előkészítik a kis rózsa zsetonokat és az üvegburát is. Gondoznod kell a rózsát, úgy hogy valamelyik rózsa zseton hátoldalára helyezed a burát. Ez azt jelenti, hogy ezt a zsetont nem lehet megnézni addig amíg ki nem nyitod a burát a kis rózsás zseton segítségével.
A kis rózsa zseton jelentése: Minden játékos kap egy kis rózsa zsetont. Ha szeretnéd megszerezni az üveggömb által lefedett memória zsetont, akkor használnod kell a kis rózsa zsetonodat, hogy az kinyissa a burát. Minden játékosnak csak egy esélye van használni ezt a lehetőséget.
A játék az első pontban leírtak szerint kezdődik és zajlik mindaddig, amíg már csak két pár memória zseton maradt a játéktáblán. Akinek először sikerül megszerezni az egyik párt az magához veheti az összes zsetont, nem számít, ha a bura fedi valamelyiket. A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
Jól csak a szívével lát az ember. Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.
(Antoine de Saint-Exupéry: A kis herceg)
ANYAG
fa, műanyag
product / show_block_custom_main.php

Részletek

🚚 Szállítási információk
  • Készleten lévő termékek: várható kiszállítás 2-6 munkanap alatt.
  • Előrendelhető termékek: a szállítási idő hosszabb lehet; a pontos dátumot a megrendelés visszaigazolásában tüntetjük fel.
💸 Ingyenes szállítás
40 000 Ft feletti rendelés esetén a szállítás díjmentes,
kivéve ha a kosár túlméretes terméket tartalmaz (ezekre egyedi fuvardíj vonatkozik).
Tartalma:
1 db játék tábla
1 db dobókocka
4 db fa bábu
1 db pohár
18 db csillag korong
18 db rózsa korong
4 db kis rózsa korong
fa, műanyag
product / listing.php
product / listing_div.php
Image

Minőségi termékek a gyermekek fejlődéséért és szórakozásáért

Kapcsolat

fas fa-phone-alt
fas fa-mobile-alt
fas fa-envelope
fas fa-map-pin

Kövessen minket

Pepita Super Seller Pepita.hu marketplace partner